Pages

Miftakhul Furqon. Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

MENANAMKAN CINTA BUDAYA INDONESIA SEJAK DINI

           Sejak dahulu kala bangsa Indonesia terkenal dengan bangsa yang ramah tamah dan memeliki kekayaan ragam budaya yang sangat melimpah. Dari Sabang hingga Merauke kita mungkin tidak akan sanggup menghafalkan darimana asal suatu budaya berasal. Namun yang terpenting saat ini adalah, bukan sekedar mengenal dan menghafalkan budaya Indonesia saja, akan tetapi bagaimana menanamkan rasa cinta kepada budaya bangsa.

           Rasa cinta akan budaya bangsa bukanlah dengan demo, melakukan tindakan anarkis ketika budaya kita di klaim oleh negara lain.Sungguh ironi memang, ketika orang mengatakan cinta akan budaya Indonesia akan tetapi mereka sendiri memandang rendah budaya mereka. Dengan dalih jadul (jaman doeloe), ketinggalan jaman, gak gaul dan sebagainya, banyak orang yang tidak pernah atau tidak mau mengenal atau merasa malu jika melihat, mendengarkan, dan menikmati sajian budaya sendiri.

            Untuk menanamkan rasa cinta kepada budaya bangsa, sudah seharusnya sedini mungkin kita kenalkan anak-anak kita akan budaya Indonesia. Dalam hal ini peran lembaga pendidikan baik formal maupun non formal berada di tingkat paling atas sebagai ujung tombaknya. Selain itu, peran serta masyarakat dan dukungan pemerintah juga sangat dibutuhkan.

            Dengan kerja sama antara lembaga pendidikan, masyarakat dan pemerintah yang terjalin dengan baik dan berkelanjutkan, diharapkan manusia-manusia Indonesia tidak lagi merasa malu dan memandang sebelah mata akan budaya mereka. Sebagai bangsa, kita seharusnya bangga akan budaya yang kita miliki, bukan dengan kemarahan namun dengan keramahan dan kemurahan hati.
»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Happy New Years 2013

sudah lama tidak membuka blog :D , sudah memasuki hari baru bulan baru dan mungkin bisa merubah sikap dan sifat menjadi lebih dewasa lagi . happy new years 2013 . mari mulai memblog lagi :)
»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Studi Kasus Tugas C-D Ilmu Sosial Dasar

PENGARUH KOMUNIKASI KELUARGA TERHADAP KENAKALAN REMAJA (Studi Kasus di Kelurahan Tamansari, Kerjo, Karanganyar)

Fenomena kenakalan remaja, seperti membolos, tawuran, pencurian, seks bebas, narkoba, merupakan suatu penyimpangan perilaku yang dilakukan remaja sehingga mengganggu ketentraman diri sendiri dan orang lain. Banyak faktor yang menyebabkan timbulnya kenakalan remaja faktor dari mereka sendiri, keluarga, masyarakat ataupun dari lingkungan sekolah. Keluarga merupakan faktor pemicu utama karena tidak berfungsinya orang tua sebagai figur teladan bagi anak. Salah satu faktor dari keluarga yaitu kebudayaan bisu dalam keluarga. Kebudayaan bisu ditandai oleh tidak adanya komunikasi dan dialog antar anggota keluarga. Rumusan masalahnya adalah apakah komunikasi keluarga berpengaruh terhadap kenakalan remaja di Kelurahan Tamansari, Kerjo, Karanganyar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh komunikasi keluarga terhadap kenakalan remaja di kelurahan Tamansari, Kerjo, Karanganyar. Manfaat penelitian ini adalah menambah khasanah dan wawasan bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya tentang pengaruh komunikasi keluarga dan kenakalan remaja serta untuk memberikan sumbangan dan informasi kepada para orang tua mengantisipasi kenakalan remaja dengan cara meningkatkan komunikasi yang baik dengan anak. Jenis penelitian dalam skripsi ini adalah penelitian lapangan dengan pendekatan deskripsi kuantitatif. Subjek penelitian ini adalah para remaja yang berumur 13-21 tahun dan sampel yang diambil sebanyak 20 remaja. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah purposive sampling. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode pokok angket, metode angket digunakan untuk mengumpulkan data komunikasi keluarga dan kenakalan remaja. Di samping itu digunakan pula metode bantu berupa, dokumentasi, observasi dan wawancara (interview). Data yang terkumpul dalam penelitian ini kemudian dianalisis dengan menggunakan metode statistik untuk menganalisis data yang berwujud angka dengan menggunakan rumus product moment yaitu salah satu teknik untuk mencari korelasi antar dua variabel (komunikasi keluarga dan kenakalan remaja). Penelitian ini menyimpulkan bahwa Setelah data diolah dengan korelasi product moment diperoleh rxy = 0,202. Apabila dilihat besarnya nilai rxy = 0,202 ternyata terletak antara 0,20-0,40. Berdasarkan pedoman yang telah dikemukakan pada tabel 17 dapat dinyatakan bahwa korelasi antara x dan y itu tergolong lemah atau rendah. Jika dibandingkan dengan ”r” tabel product moment dengan rxy = 0,202 setelah diukur tabel nilai “r” dengan N = 20 pada level signifikan 1% diperoleh nilai 0,444 dan pada level signifikan 5% diperoleh nilai 0,561, melihat hal tersebut dimana rxy pada taraf signifikan 5% dan 1% ternyata rxy lebih kecil dari “r” tabel, maka dari itu berdasarkan rumusan masalah dan analisis data dapat disimpulkan bahwa pengaruh komunikasi keluarga terhadap kenakalan remaja di Kelurahan Tamansari, Kerjo, Karanganyar mempunyai pengaruh yang lemah atau rendah, dan hal ini berarti bahwa komunikasi keluarga tidak berpengaruh terhadap kenakalan remaja di Kelurahan Tamansari, Kerjo, Karanganyar.


»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tugas C-D rangkuman Ilmu Sosial Dasar

C. INDIVIDU, KELUARGA, DAN MASYARAKAT
PENDAHULUAN
      Manusia pada dasarnya adalah makhluk yang hidup dalam kelompok dan mempunyai organisme yang terbatas dibanding jenis makhluk lain ciptaan Tuhan. Untuk mengatasinya, manusia mengembangkan sistem sistem yang ada pada akalnya misal sistem mata pencaharian, sistem perlengkapan hidup, dan lain lain.
          Naluri manusia untuk selalu hidup dan berhubungan dengan orang lain disebut gregariousness. Dan oleh karena itu juga manusia disebut dengan makhluk sosial. Dengan demikian manusia dikenal sebagai makhluk yang berbudaya karena berfungsi sebagai pembentuk kebudayaan, serta didorong dengan hasrat atau keinginan yang ada dalam diri manusia yaitu :
1.         Menyatu dengan manusia lain yang berbeda disekelilingnya.
2.         Menyatu dengan suasana dalam sekelilingnya.
Pada hakekatnya manusia disebut dengan makhluk sosial dikarenakan manusia tidak bisa hidup sendiri pasti membutuhkan orang lain bisa disebut juga dengan soon politikon.

MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK INDIVIDU
         Individu berasal dari kata individuum, yang artinya tidak terbagi, istilah individu dalam kaitannya dengan pembicaraan mengenai keluarga dan masyarakat manusia, dapat diartikan pula dengan manusia. Dalam individu manusia bisa menemukan kepribadiannya dia sendiri.

PERTUMBUHAN INDIVIDU
         Individu atau kepribadian manusia merupakan keseluruhan jiwa dan raga yang mempunyai ciri khas sendiri-sendiri. Menurut para ahli, pertumbuhan pada dasarnya adalah proses sosialisasi. Menurut aliran psikologi gestalt pertumbuhan adalah proses diferensiasi. Proses diferensiasi yang pokok adalah keseluruhan sedang bagian-bagian hanya mempunyai arti sebagai bagian dari keseluruhan dalam hubungan fungsional dengan bagian-bagian yang lain. Konsep aliran sosiologi tentang pertumbuhan adalah proses sosialisasi yaitu proses dari sifat mula-mula yang asocial atau juga sosial kemudian tahap demi tahap disosialisasikan.


FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERTUMBUHAN
1.      Pendirian nativistik : ditentukan oleh faktor-faktor yang dibawa sejak lahir
2.      Pendirian empiristik dan enviromentalistik : tergantung pada lingkungan sedang dasar tidak berperan        sama sekali.
3.     Pendirian konvergensi dan interaksionisme : interaksi antara dasar dan lingkungan dapat menentukan pertumbuhan individu.

TAHAP PERTUMBUHAN BERDASARKAN PSIKOLOGI
1.     Masa vital yaitu dari usia 0.0 sampai kira-kira 2 tahun.
     Pada masa vital ini menggunakan fungsi-fungsi biologis untuk menemukan berbagai hal dalam dunianya menurut Freud masa pertama adalah masa oral. Mulut mempunyai peranan utama dalam kehidupan individu karena mulut merupakan alat utama untuk melakukan eksplorasi dan belajar. Pada tahun kedua anak belajar berjalan, dalam belajar berjalan disitulah anak mulai menguasai ruang.
2.     Masa estetik dari umur kira kira 2 tahun sampai kira kira 7 tahun
     Masa estetik ini dianggap sebagai masa perumbuhan arasa keindahan. Pada masa ini pertumbuhan anak yang terutama adalah fungsi pancaindera. Umur 3-5 tahun tampak muncul kenakalan. Alasan anak dalam berbuat kenakalan adalah karena pertumbuhan bahasanya yang merupakan modal utama bagi anak anak dalam menghadapi dunianya.
3.     Masa intelektual dari kira-kira 7-14 tahun
     Sifat khas dari anak-anak masa kini adalah adanya korelasi positif yang tinggi, sikap tunduk kepada peraturan-peraturan, adanya kecenderungan memuji diri sendiri, jika tidak dapat menyelesaikan permasalahan maka dianggap tidak penting, senang membandingkan dirinya dengan orang lain, adanya minat kepada kehidupan praktis sehari-hari yang konkrit, amat realistik ingin tahu dan ingin belajar, gemar membentuk kelompok sebaya.
4.     Masa sosial kira kira umur 13-21 tahun

KELUARGA DAN FUNGSINYA DIDALAM KEHIDUPAN MANUSIA

      Keluarga adalah unit/satuan masyarakat terkecil yang sekaligus merupakan suatu kelompok kecil dalam masyarakat. Bisa disebut juga dengan primary group. Keluarga juga merupakan gejala universal yang terdapat dimana-mana didunia ini. Paling dasar sebuah keluarga terdiri atas seorang laki-laki dan seorang perempuan, dan ditambah dengan anak anak mereka yang belum menikah, biasanya tinggal dalam satu rumah yang disebut juga dengan keluarga inti. Emile Durkheim mengemukakan sosiologi keluarga dalam karyanya yaitu introduction a la sosiologi de la familie (mayor polka, 1979:1331) bersumber dari inilah muncul istilah keluarga conjugal yaitu keluarga batih atau keluarga inti.
Dalam keluarga sering kita jumpai yang namanya pekerjaan, suatu pekerjaan yang harus dilakukan itu disebut dengan fungsi. Fungsi keluarga adalah suatu pekerjaan-pekerjaan yang harus dilaksanakan didalam atau oleh keluarga itu. Macam macam fungsi keluarga ada 5 yaitu:
       a)        Fungsi biologis
       b)        Fungsi pemeliharaan
       c)         Fungsi ekonomi
       d)         Fungsi keagamaan
       e)          Fungsi sosial

MASYARAKAT SUATU UNSUR DARI KEHIDUPAN MANUSIA

      Masyarakat adalah sekumpulan manusia yang mendiami daerah tertentu. Karena adanya masyarakat kita bisa saling membutuhkan. Koentjaraningrat dalam tulisannya menyatakan bahwa masyarakat adalah sekumpulan manusia atau kesatuan hidup manusia yang berinteraksi menurut suatu sistem adat istiadat tertentu yang bersifat continue dan yang terikat oleh suatu rasa identitas bersama.
Dalam perkembangannya dan pertumbuhannya masyarakat dapat digolongkan menjadi:
1)     Masyarakat sederhana (primitive), pola pembagian kerja cenderung dibedakan menurut jenis kelamin.
2)     Masyarakat maju atau lebih dikenal dengan sebutan kelompok organisasi kemasyarakatan yang tumbuh dan berkembang berdasarkan kebutuhan serta tujuan tertentu yang akan dicapai.


D. PEMUDA DAN SOSIALISASI

PENDAHULUAN

     Pemuda adalah golongan manusia muda yang masih butuh pembinaan dan pengembangan kearah yang lebih baik. Proses kehidupan yang dialami pemuda Indonesia tiap hari baik dilingkungan keluarga, sekolah, maupun masyarakat.


PEMUDA INDONESIA
   Pemuda dalam pengertian adalah manusia-manusia yang muda. Ditinjau dari kelompok umur, maka pemuda Indonesia adalah sebagai berikut :
Masa bayi                     : 0 – 1 tahun
Masa anak                   : 1 – 12 tahun
Masa Puber                 : 12 – 15 tahun
Masa Pemuda : 15 – 21 tahun
Masa dewasa  : 21 tahun keatas
Dilihat dari segi budaya atau fungsionalya maka dikenal istilah anak, remaja dan dewasa, dengan perincian sebagia berikut :
Golongan anak           : 0 – 12 tahun
Golongan remaja        : 13 – 18 tahun
Golongan dewasa      : 18 (21) tahun keatas
Usia 0-18 tahun adalah sumber daya manusia muda, 16-21 tahun keatas memiliki kematangan pribadi, 18(21) tahun adalah usia yang diperbolehkan untuk menjadi pegawai baik pemerintah maupun swasta.
Peran dibedakan menjadi dua apabila peran pemuda sehubungan dengan pembangunan yaitu:
1.   Didasarkan atas usaha pemuda untuk menyesuaikan diri dengan tuntutan-tuntutan lingkungan.
2.   Didasarkan atas usaha menolak menyesuaikan diri dengan lingkungan.
Kedudukan pemuda dalam masyarakat adalah sebagai makhluk sosial dan makhluk moral.

SOSIALISASI PEMUDA

     Melalui proses sosialisasi, seorang pemuda akan terwarnai cara berfikir dan kebiasaan-kebiasaan hidupnya. Dengan sosialisasi pemuda bisa jadi berinteraksi dengan pemuda lainnya. Proses sosialisasi banyak ditentukan oleh susunan kebudayaan dan lingkungan sosial yang bersangkutan.
Thomas Ford Hoult, menyebutkan bahwa proses sosialisasi adalah proses belajar individu untuk bertingkah laku sesuai dengan standar yang terdapat dalam kebudayaan masyarakatnya. Menurut R.S. Lazarus, proses sosialisasi adalah proses akomodasi.

INTERNALISASI, BELAJAR, DAN SPESIALISASI
   Dari ketiga kata itu mempunyai arti yang hampir sama. Proses berlangsungnya sama yaitu melalui interaksi sosial. Istilah internalisasi ditekankan pada norma-norma individu, belajar ditekankan pada perubahan tingkah laku, istilah spesialisasi ditekankan pada kekhususan yang telah dimiliki seorang individu.

»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PERKEMBANGAN SOFTWARE DAN HARDWARE

PERKEMBANGAN HARDWARE(PERANGKAT KERAS): Perkembangan hardware sudah sangat pesat, semakin canggih, semakin efisien untuk di gunakan sebagai perangkat komputer yang dapat mendukung perangkat lunak komputer. Perkembangan Hardware seperti di bawah ini : 1. Perkembangan Harddisk Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Tanggal 4 September 1956 IBM memperkenalkan hardisk pertama di dunia. Hard disk berukuran dua lemari es harganya senilai $250.000(Rp2.500.000.000) sekarang, dan beratnya hampir sama dengan berat bayi paus yaitu 1 ton, dengan kemampuan hanya 5 MB , atau hanya cukup untuk menyimpan satu lagu dalam format MP3. Hardisk zaman kini sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar hardisk saat ini mencapai 3TB dengan ukuran standar 3,5 inci. A. Kerapatan Data/Teknologi Bahan Merupakan ukuran teknologi bahan yang digunakan seberapa besar bit data yang mampu disimpan dalam satu satuan persegi. Dalam hal kerapatan data dari awal sampai sekarang terjadi evolusi yang sangat kontras. Pada awal perkembangannya kerapannya sekitar 0.004 Gbits/in2 tetapi pada tahun 1999 labortorium IBM sudah ada sekitar 35.3 Gbits/in2. B. Struktur head baca/tulis Head baca/tulis merupakan perantara antara media fisik dengan data elektronik. Lewat head ini data ditulis ke medium fisik atau dibaca dari medium fisik. Head akan mengubah data bit menjadi pulsa magnetik dan menuliskannya ke medium fisik. Pada proses pembacaan data prosesnya merupakan kebalikannya. C. Kecepatan Putar Disk Kecepatan putar pada jaman awal sekitar 3600RPM. Dengan semakin berkembangnya teknologi, kecepatan putar ditingkatkan menjadi 4500RPM dan 5400RPM. Karena kebutuhan media penyimpan yang mempunyai kemampuan tinggi dibuatlah dengan kecepatan 7200RPM yang digunakan pada harddisk SCSI. D. Teknologi Harddisk INTERFACE HARD DISK IDE (Integrated Drive Electronics) ; standar lama yang masih ada. Murah, dan terintegrasi dengan MB merupakan alasan teknologi ini teta p ada.Jumlah IDE ada 4 buah tiap MBKoneksi dengan kabel pipih 80 pininterface yang bottleneck dan menghambat panas SCSI (Small Computer Standard Interface) Kecapatan 160 mb/detik Jenis SCSI (SCASI I, Wide SCSI, Ultrawide)Menggunakan card tersendiriMB teknologi baru sudah menyertakan card SCSInya . SCSI biasanya digunakan untuk system server, yang menuntut kinerja tinggi Sistem SCSI dikenal dengan teknologi RAID,sistem penyusunan, penulisan, keamanan dengan beberapa HD. RAID (Redudancy Array of Independent Disk), merupakan sekumpulan diskdrive yang dianggap oleh OS sebagai drive tunggal.Recovery dan security menjadi prioritas. 2. Perkembangan Processor • 1971 : 4004 Microprocessor • 1972 : 8008 Microprocessor • 1974 : 8080 Microprocessor • 1978 : 8086-8088 Microprocessor • 1982 : 286 Microprocessor • 1985 : Intel386™ Microprocessor • 1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor • 1993 : Intel® Pentium® Processor • 1995 : Intel® Pentium® Pro Processor • 1997 : Intel® Pentium® II Processor • 1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor • 1999 : Intel® Celeron® Processor • 1999 : Intel® Pentium® III Processor • 1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor • 2000 : Intel® Pentium® 4 Processor • 2001 : Intel® Xeon® Processor • 2001 : Intel® Itanium® Processor • 2002 : Intel® Itanium® 2 Processor • 2003 : Intel® Pentium® M Processor • 2004 : Intel Pentium M 735/745/755 processors • 2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets • 2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz • 2005 : Intel Pentium D 820/830/840 • 2006 : Intel Core 2 Quad Q6600 • 2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220 • 2008 : Intel i7 3. Perkembangan RAM RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory ditemukan oleh Robert Dennard dan diproduksi secara besar – besaran oleh Intel pada tahun 1968, jauh sebelum PC ditemukan oleh IBM pada tahun 1981. Dari sini lah perkembangan RAM bermula. Pada awal diciptakannya, RAM membutuhkan tegangan 5.0 volt untuk dapat berjalan pada frekuensi 4,77MHz, dengan waktu akses memori (access time) sekitar 200ns (1ns = 10-9 detik). A. D RAM (1970) Pada tahun 1970, IBM menciptakan sebuah memori yang dinamakan DRAM. DRAM sendiri merupakan singkatan dari Dynamic Random Access Memory. DRAM mempunyai frekuensi kerja yang bervariasi, yaitu antara 4,77MHz hingga 40MHz. B. FP RAM (1987) Fast Page Mode DRAM atau disingkat dengan FPM DRAM ditemukan sekitar tahun 1987. FPM bekerja pada rentang frekuensi 16MHz hingga 66MHz dengan access time sekitar 50ns. C. EDO RAM (1995) Pada tahun 1995, diciptakanlah memori jenis Extended Data Output Dynamic Random Access Memory (EDO DRAM) yang merupakan penyempurnaan dari FPM. EDO mempunyai access time yang cukup bervariasi, yaitu sekitar 70ns hingga 50ns dan bekerja pada frekuensi 33MHz hingga 75MHz. D. SDRAM PC66 (1996) SDRAM ini kemudian lebih dikenal sebagai PC66 karena bekerja pada frekuensi bus 66MHz. E. SDRAM PC100 (1997) Chipset ini didesain untuk dapat bekerja pada frekuensi bus sebesar 100MHz. Chipset ini sekaligus dikembangkan oleh Intel untuk dipasangkan dengan prosessor terbaru Intel Pentium II yang bekerja pada bus 100MHz. F. DR DRAM (1999) RDRAM yang bekerja pada sistem bus 800MHz melalui sistem bus yang disebut dengan Direct Rambus Channel, mampu mengalirkan data sebesar 1,6GB per detiknya! (1GB = 1000MHz) G. RDRAM PC800 (1999) Perbedaan Dengan DR DRAM hanya terletak pada tegangan kerja yang dibutuhkan. H. SDRAM PC133 (1999) Memori SDRAM PC133 ini bekerja pada bus berfrekuensi 133MHz dengan access time sebesar 7,5ns dan mampu mengalirkan data sebesar 1,06GB per detiknya. I. SDRAM PC150 (2000) Perkembangan memori SDRAM semakin menjadi – jadi setelah Mushkin, pada tahun 2000 berhasil mengembangkan chip memori yang mampu bekerja pada frekuensi bus 150MHz. memori PC150 mempunyai access time sebesar 7ns dan mampu mengalirkan data sebesar 1,28GB per detiknya. J. DDR SDRAM (2000) Dengan memori DDR SDRAM, sistem bus dengan frekuensi sebesar 100 – 133 MHz akan bekerja secara efektif pada frekuensi 200 – 266 MHz. K. DDR2 RAM Perbedaan pokok antara DDR dan DDR2 adalah pada kecepatan data serta peningkatan latency mencapai dua kali lipat. Perubahan ini memang dimaksudkan untuk menghasilkan kecepatan secara maksimum dalam sebuah lingkungan komputasi yang semakin cepat, baik di sisi prosesor maupun grafik. L. DDR3 RAM (2005, di produksi 2007) RAM DDR3 ini memiliki kebutuhan daya yang berkurang sekitar 16% dibandingkan dengan DDR2. Ia mampu mentransfer data dengan clock efektif sebesar 800-1600 MHz. Pada clock 400-800 MHz, jauh lebih tinggi dibandingkan DDR2 sebesar 400-1066 MHz (200- 533 MHz) dan DDR sebesar 200-600 MHz (100-300 MHz). 4. Perkembangan VGA VGA Onboard VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetap karena VGA onboard ini dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang VGA card yang diinginkannya. VGA PCI vga card ini bisa digunakan dengan memasang pada slot vga, vga jenis ini sudah jarang sekali digunakan, karena keterbatasan fitur, ciri-cirinya adalah bagian slot-nya pada bagian depan terdapat coakan, dan jenis pin-nya lurus secara vertical. PERKEMBANGAN SOFWARE(PERANGKAT LUNAK) : Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). EVOLUSI PERANGKAT LUNAK : 1. Era Pioner Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses. 2. Era Stabil Pada era stabil ini Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses). 3. Era Mikro Pada era ini Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada didalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan. 4. Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Tingkat kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar. KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. 1. Perangkat Lunak Sistem Dibedakan menjadi 3, yaitu : A. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN. B. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7. C. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility. 2. Perangkat Lunak Aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang serin kita jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada saat ini aplikasi yang berbasis pengolahan kata, table, dan database sudah di bindel menjadi aplikasi yang bernama OFFICE. SISTEM OPERASI Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang.
»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MAKALAH TENTANG INTERNET

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Internet adalah jaringan yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia. Melalui internet, kita dapat mencari semua informasi yang kita butuhkan. Sekarang ini, internet merupakan hal yang efisien daripada sumber lain, yaitu buku, koran, majalah dan sebagainya. Saat ini, sudah banyak warnet-warnet bertebaran di pinggir-pinggir jalan dengan harga yang cukup murah dan kecepatan akses yang tinggi. Bahkan, dengan handphone kita juga bisa menggunakan internet. Ini menandakan bahwa internet bukanlah barang baru dan bisa kita menggunakannya dengan mudah. Internet sangat berguna bagi kehidupan manusia, terutama pelajar. Dari SD sampai kuliah juga menggunakan internet untuk mencari informasi. Dampak positif dan negatif internet bagi pelajar akan berpengaruh pada prestasi pelajar itu sendiri. Maka dari itu, saya sebagai siswa tertarik untuk mencari pengaruh-pengaruh tersebut. BAB II PEMBAHASAN 1.0.EVOLUSI INTERNET Internet bermula sebagai satu jaringan, disebut ARPANET. Jaringan ini pada tahun 1969 merupakan hasil eksperimen dari pemerintah US dalam packet-switched networking. Pada awal tahun 1980, ARPANET terbagi dalam 2 jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (jaringan militer yang tidak terklasifikasi). Pada awal tahunnya, akses ke ARPANET dibatasi untuk militer, kontraktor pertahanan (defense contractors), dan universitas yang melakukan penelitian. Cooperative, decentralized network seperti UUCP, jaringan komunikasi UNIX, dan USENET (User's Network) disahkan pada tahun 1970, pada awalnya melayani komunikasi akademik dan kemudian berkembang pada pelayanan organisasi û organisasi yang komersial. Pada awal tahun 1980, jaringan û jaringan seperti Computer Science Network (CSNET) dan BITNET, mulai menyediakan jaringan yang tersebar secara nasional untuk bagian akademik dan komunitas - komunitas penelitian. Jaringan ini bukanlah bagian dari internet, melainkan special connections yang dibuat untuk memungkinkan pergantian informasi di antara dua jaringan tersebut. 1.1.DEFINISI INTERNET Definisi internet adalah rangkaian atau jaringan sejumlah komputer yang saling berhubungan. Internet berasal dari kata interconnected-networking. Internet merupakan jaringan global yang menghubungkan suatu jaringan (network) dengan jaringan lainnya di seluruh dunia. Media yang menghubungkan bisa berupa kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio. Jaringan internet bekerja bekerja berdasarkan suatu protokol (aturan). TCP/IP yaitu Transmission Control Protocol Internet Protocol adalah protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan-jaringan di dalam internet sehingga data dapat dikirim dari satu komputer ke komputer lainnya. Setiap komputer diberikan suatu nomor unik yang disebut dengan alamat IP. Sejarah internet dimulai dari ARPANet, yaitu sebuah proyek Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Pada tahun 1969 dilakukan sebuah riset yaitu bagaimana cara menghubungkan suatu komputer dengan komputer lainnya atau membentuk suatu jaringan. Di tahun 1970 mereka berhasil menghubungkan lebih dari 10 komputer yang membentuk jaringan. Kemudian tahun 1973 jaringan ARPANet mulai dikembangkan di luar Amerika Serikat. Sejarah internet berlanjut ketika komputer di University College di London ikut bergabung dengan jaringan ARPANet. Di tahun-tahun selanjutnya jaringan ini semakin berkembang. Pada tahun 1982, karena banyaknya komputer yang bergabung maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang menghubungkan semua komputer dan jaringan dan dibentuklah TCP/IP. Di tahun 1984 kemudian diperkenalkan sistem penamaan domain yang dikenal dengan DNS (Domain Name System). Internet kemudian tumbuh secara pesat di tahun 1990-an. 1.2.PENGGUNA INTERNET Pengguna terhubung ke Internet melalui layanan Internet Service Provider (ISP), baik dengan menggunakan modem, DSL, cable modem, wireless, maupun dengan menggunakan leased line. ISP ini kemudian terhubung ke Internet melalui network provider (atau upstream). Di sisi Web Server, terjadi hal yang serupa. Server Internet terhubung ke Internet melalui ISP atau network provider lainnya. Gambar tersebut juga menunjukkan beberapa potensi lubang keamanan (security hole). Di sisi pengguna, komputer milik pengguna dapat disusupi virus dan trojan horse sehingga data-data yang berada di komputer pengguna (seperti nomor PIN, nomor kartu kredit, dan kunci rahasia lainnya) dapat disadap, diubah, dihapus, dan dipalsukan. Jalur antara pengguna dan ISP dapat juga di sadap. Sebagai contoh, seorang pengguna yang menggunakan komputer di lingkungan umum (public facilities) seperti di Warung Internet (warnet) dapat disadap informasinya oleh sesame pengguna warnet tersebut (atau pemilik warnet yang tidak bertanggung jawab) ketika dia mengetikkan data-data rahasia melalui web. Di sisi ISP, informasi dapat juga disadap dan dipalsukan. Sebagai contoh bila sistem keamanan dari sang ISP ternyata rentan, dan dia kebobolan, maka mungkin saja seorang cracker memasang program penyadap (sniffer) yang menyadap atau mengambil informasi tentang pelanggan ISP tersebut. Di sisi penyedia jasa, dalam hal Web Server yang menyediakan layanan Internet.ada juga potensi lubang keamanan. Berbagai kasus tentang keamanan dan institusi finansial sudah dilaporkan. Misalnya, ada kasus di Amerika serikat dimana seorang cracker berhasil masuk ke sebuah institusi finansial dan mengambil data-data nasabah dari berbagai bank yang berada dalam naungan institusi finansial tersebut. Di Indonesia sendiri ada “kasus” domain “plesetan” klikbca.com yang sempat membuat heboh. 1.3.KOMPONEN-KOMPONEN INTERNET Komponen-komponen layanan yang tesedia oleh internet sejak awal hingga kini terus berkembang, semakin banyak dan sangat beragam baik sifat maupun manfaatnya. Komponen yang dimaksud bisa berarti layanan internet, piranti (tool), utiliti atau sistem tertentu di internet. Sejalan dengan berkembangnya internet, komponen-komponen tersebut berubah-ubah jumlahnya setiap saat. Untuk mengakses layanan-layanan di internet, diperlukan komponen-komponen program client yang spesifik yang terinstal pada komputer pengguna internet. Komponen-komponen layanan tersebut adalah : a. Web Browser Web Browser merupakan salah satu jenis program client yang dapat mengakses beberapa layanan internet. Untuk mengakses layanan tertentu pada jaringan internet, web browser menggunakan konsep URL (Uniform Resources Locator) untuk menuliskan alamat yang akan diakses. Web browser saat ini yang banyak digunakan seperti Internet Explorer, Netscape, MoZilla Firefox, Opera, dan sebagainya. b. WWW (World-Wide Web) Layanan WWW (3W) atau biasa juga disebut Web merupakan jenis layanan yang paling popular dikalangan pengguna internet. WWW tidak hanya berfungsi sebagai media untuk mencari informasi, tetapi Web sudah banyak digunakan secara komersial oleh hampir semua perusahaan-perusahaan di seluruh dunia untuk mengiklankan usaha mereka. Setiap dokumen yang ditulis menggunakan suatu format standar yang disebut HTML (HyperText Markup Language). Dokumen yang ditransfer antar Web Server menggunakan suatu protokol yang disebut HTTP (HyperText Transfer Protocol). Web saat ini telah semakin dinamis, interaktif dan cerdas dengan bahasa pemrograman yang dikembangkan untuk menutupi kekurangan yang terdapat pada HTML sebagai bahasa standar untuk Web. Kalau dulu suatu Web hanya dapat menyajikan informasi, saat ini suatu Web telah dapat berinteraksi dengan pengguna melalui pengisian form, validasi input atau transaksi online. Untuk mengkases Web, dapat digunakan Web Browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Neoplanet, Mosaic dan lain sebagainya. c. FTP (File Transfer Protocol) FTP adalah suatu aplikasi program yang merealisasikan konsep client-server antar host di internet atau semua host yang memakai protokol TCP (Transmition Control Protocol) sebagai transport-protokolnya. FTP menyajikan hubungan yang interaktif antara client dan server. Kelebihan lainnya dalam hal sekuritas karena tidak semua client dapat mengakses FTP server sebab client harus punya otorisasi (username dan password) terlebih dulu untuk dapat mengakses semua file yang ada di FTP server. Client yang tidak punya otorisasi hanya dapat mengakses suatu FTP server jika FTP server tersebut menyediakan suatu account yang dapat digunakan oleh publik (semua client) yang disebut anonymous FTP. Pada anonymous FTP, alamat e-mail kita akan digunakan sebagai password. Saat ini banyak program yang berfungsi sebagai FTP client, seperti WS_FTP, Cute FTP, Windows Commander, dan lainnya. Dengan FTP komputer-komputer dapat saling men-download file melalui jaringan internet. Pengiriman file dapat dilakukan dalam mode ASCII untuk file berbentuk text, atau mode binary untuk file yang berbentuk byte-stream, misalnya file gambar ( berekstention .jpg, .gif) dan sebagainya. d. Telnet Telnet adalah suatu aplikasi program komunikasi interaktif dua arah berbasiskan protokol TCP/IP yang digunakan untuk emulasi terminal ke remote komputer dari lokal komputer atau Terminal Server dan dapat menikmati fungsi yang sama dengan terminal yang dihubungkan langsung ke komputer tersebut. Sebelum log on pemakai biasanya harus memberikan identitas (username dan password) terlebih dahulu. Jika identitas yang diberikan benar, pemakai akan masuk ke remote komputer tersebut dan dapat melakukan aktifitas yang tersedia dan yang diperbolehkan oleh sistem administrator mesin komputer tersebut. Perintah penulisan Telnet adalah telnet hostname atau telnet hostaddress. Hostname adalah nama DNS dari mesin komputer yang dituju sementara hostaddress adalah alamat internetnya (IP address). Jadi layanan telnet memungkinkan kita untuk melakukan remote login ke suatu komputer. Layanan telnet umumnya dimiliki oleh sistem operasi UNIX dan Linux, sedangkan untuk mengoperasikan dengan windows 9x, maka kita cukup menjalankan : Start >Run>Telnet, kemudian memasukkan nama host atau IP address host yang dituju. Telnet yang disediakan sistem operasi windows 9x contohnya QVT/Term, Putty, PenguNet, dan sebagainya. e. E-Mail E-mail merupakan komponen utama yang paling banyak digunakan dalam komunikasi informasi saat ini, bukan saja di internet tapi juga outernet (jaringan lain di luar internet). Format penulisan alamat e-mail adalah username@hostname. Username adalah nama yang tertera di mesin komputer penyedia internet setempat (ISP) dimana nama orang tersebut terdaftar. Hostname adalah nama lengkap (berikut domainnya sesuai aturan DNS) mesin komputer ISP yang terhubung ke internet. Protokol yang digunakan untuk mengirim e-mail adalah SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), sedangkan untuk men-download-nya menggunakan protocol POP (Post Office Protocol) atau IMAP (Internet Message Access Protocol). Jenis layanan e-mail yang popular berbentuk Web based Email, yaitu layanan e-mail yang dapat diakses menggunakan Web Browser. F. Shell Shell adalah suatu jenis layanan yang menggunakan perintah-perintah dalam Sistem Operasi Unix. Perintah-perintah seperti finger, who, what, talk, ping, mail dan telnet seringkali digunakan dan dapat dianggap sebagai layanan dalam internet. Shell berhubungan dengan emulasi misalnya emulasi ke ISP. Pada saat kita emulasi ke ISP, pasti akan log on ke mesin- mesin komputer yang berbasiskan Unix. Setelah log on, kita akan mendapatkan prompt ” # “. Pada saat itu kita sebenarnya sudah berada dalam layanan Shell dan siap memberikan perintah- perintah Unix sebanyak yang kita ketahui. Layanan Shell ini hanya bermanfaat bagi pemakai yang sudah mengenal baik Unix. Bagi mereka yang tidak mengenal Unix akan mendapatkan kesulitan saat memakai layanan ini. 1.4.AKTIVITAS INTERNET A. Browsing Browsing adalah Berselancar untuk menjelajahi informasi yang ada di internet. Berselancar ini bisa dilakukan dengan sebuah program yang disebut browser, software untuk berselancar. B. Chatting Chatting adalah Disebut juga komunikasi di internet suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi . C. E-mail E-mail adalah disebut juga surat elektronik sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer (misalnya Internet) . D. Download Download Disebut juga mengunduh istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses transfer berkas pemindahan data elektronik antara dua komputer atau sistem serupa lainnya . E. Upload upload adalah proses mengirim data dari komputer pribadi ke suatu sistem seperti server web, 1.5.HUBUNGAN INTERNET DENGAN MANUSIA Pergeseran Pola Hidup Manusia dengan adanya komputer Don Tappscott (1996) dalam buku yang sangat laris dengan judul Digital economy: Promise and Peril in the Age of Networked Intelligence menggambarkan bagaimana dampak teknologi internet pada kehidupan manusia. Kehadiran teknologi internet yang semakin canggih telah merubah gaya hidup manusia dan tuntutan pada kompetensi manusia. Kini kehidupan manusia semakin tergantung pada komputer. Hal-hal berikut menggambarkan besarnya keterlibatan teknologi informasi dalam kehidupan manusia. 1. Produk yang digerakkan sistim komputer. Di masa depan produk-produk kebutuhan hidup manusia sehari-hari akan menjadi produk yang cerdas (smart product). Produk yang cerdas adalah produk yang telah memiliki komponen inteligensi manusia. Produk yang demikian bisa membantu manusia untuk melakukan hal terbaik bagi kehidupannya. Berikut ini berbagai contoh produk yang cerdas.  Mobil yang cerdas (smart car). Mobil masa depan tidak bisa dihidupkan bila supirnya mabuk. Bau alkohol yang keluar dari mulut supir akan menutup sistim kerja mesin mobil. Kalau mobil rusak, sistim komputer akan memberi tahu bagian mana saja yang rusak. Layar monitor dalam mobil memberi tahu daerah yang macet lalu lintasnya.  Kartu yang cerdas (smart card). Berbagai kartu yang ada (ATM, SIM, KTP, Asuransi, Kesehatan, dll) akan dihimpun dalam satu kartu saja. Selain itu kartu bisa digunakan untuk berbagai fungsi lain, misalnya untuk kunci mobil, kunci rumah, dll.  Rumah yang cerdas ( smart house). Rumah bisa diperintah untuk melaksanakan sendiri tugas-tugas seperti, menentukan suhu ruangan, menghidupkan mesin air di bak mandi di saaat pemilik rumah dalam perjalanan menuju rumah, memberi makanan buat kucing/anjing, menghidupkan dan mematikan kompor, menutup pintu dan garasi, mengecek persedian makan di kulkas, dll.  Jalan yang cerdas (smart road). Jalan bisa memberi tahu pengendara mobil kalau ada kecelakaan di depan. Selain itu ia bisa mengingatkan bahaya kecelakaan jika jarak antar mobil yang di depan dan di belakang terlalu dekat. 2. Perancangan produk dikelola oleh komputer. Sistim komputer yang sudah menjadi net-worked intelligence akan memudahkan kehidupan konsumen. Melalui internet pembeli dapat menghubungi berbagai perusahaan yang menawarkan produk. Di masa depan produk yang akan dibeli dirancang sendiri oleh konsumen. Pembeli rumah bisa merancang sendiri bentuk rumahnya, jumlah kamar, susunan kamar, serta asesoris yang diperlukannya. Pembeli sepeda dapat merancang sendiri bentuk sepeda yang diinginkannya berdasarkan pilihan komponen yang tersedia dalam komputer. Akan ada butik roti (bakery boutique) yang memungkinkan konsumen untuk membuat sendiri komposisi gizi di dalam rotinya. Komputer yang dimiliki perusahaan pembuat produk telah memasukkan komponen produk seperti komponen kecil dalam permainan lego. Berdasarkan pilihan komponen yang tersedia rancangan produk dapat dibentuk sendiri oleh pembelinya. 3. Proses kerja yang digerakkan oleh komputer Tersedianya fasilitas intranet dan internet memungkinkan orang bekerja dari mana saja. Orang bisa berhubungan dengan kantornya dari rumah, dari pesawat, dan dari kamar hotel. Pekerjaan dapat dilakukan dari jarak jauh. Kantor menjadi maya (virtual). Bank tidak perlu lagi mempunyai karyawan terlalu banyak karena transaksi dilayani secara elektronik. Kini semakin banyak bank maya (virtual bank). Kondisi yang demikian ini menyebabkan jumlah ruangan kerja yang dibutuhkan semakin menciut dan penghematan biaya kantorpun dapat dilakukan. Kini orang dapat berbelanja dari rumah melalui internet. Barang dapat dikirim langsung ke pembeli oleh produsen. Kini posisi para agen, distributor, wholesaler makin terancam. Penengah (mediator) antara produsen dan konsumen makin tidak diperlukan, karena konsumen dapat langsung berhubungan dengan produsen. Biro perjalanan semakin tersaingi oleh internet, karena orang dapat memesan langsung tiket pesawat, tiket kapal laut, tiket kereta api, atau tiket bis pada perusahaan transportasi. Pembayaran cukup dibayar dengan kartu kredit, dan tiket bisa diambil di bandar udara. 4. Komputer menjadi sarana komunikasi efektif. Kehadiran bisnis internet telah merubah pola komunikasi. Kiriman surat semakin berkurang karena orang lebih banyak berkirim surat dengan e-mail. Orang sekarang bisa mengobrol dari dalam kamarnya dengan siapa saja tanpa batas ruang dan waktu. Program internet relay chatting (IRC) yang tersedia dalam komputer bisa diakses dengan internet, dan sipemakai bisa menghubungi siapa saja, apakah teman chatting berasal dari kota yang sama, atau di kota lain di seluruh dunia. Internet semakin mengurangi pengggunaan mesin faksimili, karena dokumen dapat dikirim dalam waktu yang sangat cepat dengan e-mail. Dokumen dapat dikirim pada banyak orang diseluruh dunia. Penghematan yang sungguh luar biasa, dari segi waktu, biaya dan tenaga. 5. Komputer sebagai pusat informasi. Tersedianya website yang bisa diakses melalui internet telah membuat komputer sebagai suatu pusat informasi. Komputer yang terhubungi oleh internet menjadi guru buat semua orang. Hampir semua jenis informasi bisa dicari dari internet. Kini pengguna komputer dapat menambah pengetahuannya dalam berbagai bidang disiplin ilmu dengan mudah. Di beberapa perguruan tinggi dalam negeri maupun luar negeri, sudah banyak dosen yang menyimpan catatan kuliah, artikel jurnal, dan bahan bacaan lainnya di dalam homepage pribadi mereka. Mahasiswa dapat dengan leluasa membuka homepage tersebut dan membaca serta mencetak artikel untuk keperluan studi mereka. Masih banyak lagi hal-hal lain yang merupakan dampak internet dan teknologi komputer pada kehidupan manusia yang terlalu panjang untuk diuraikan dalam tulisan ini. Dampak Psikologi Teknologi Internet Sepengetahuan penulis belum ada kajian yang sistimatik mengenai dampak dari teknologi internet dan permainan elektronik terhadap berbagai dimensi psikologi kehidupan manusia. Apa yang ditulis berikut ini lebih banyak merupakan pertanyaan yang kiranya perlu dijawab melalui suatu penelitian yang sistimatik. 1.6.ORGANISASI INTERNET • ITU - International Telecommunication Union , International Telecommunication Union (ITU; dalam bahasa Perancis: Union internationale des télécommunications, dalam bahasa Spanyol: Unión Internacional de Telecomunicaciones) adalah sebuah organisasi internasional yang didirikan untuk membakukan dan meregulasi radio internasional dan telekomunikasi. ITU didirikan sebagaiInternational Telegraph Union di Paris pada tanggal 17 Mei 1865. Tujuan utamanya meliputi standardisasi, pengalokasian spektrum radio, dan mengorganisasikan perjanjian rangkaian interkoneksi antara negara-negara berbeda untuk memungkinkan panggilan telepon internasional. Fungsinya bagi telekomunikasi hampir sama dengan fungsi UPUbagi layanan pos. ITU merupakan salah satu agensi khusus PBB, yang bermarkas diJenewa, Switzerland, di samping gedung utama kampus PBB. • ICANN - The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, ICANN, singkatan dari Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, adalahorganisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September 1998 dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998 [1]. Organisasi yang berkantor pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh beberapaorganisasi lain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA). • IANA - Internet Assigned Numbers Authority , IANA, singkatan dari Internet Assigned Numbers Authority adalah sebuah organisasi yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikatyang mengurusi masalah penetapan parameter protokol internet, seperti ruang alamat IP, dan Domain Name System (DNS). IANA juga memiliki otoritas untuk menunjuk organisasi lainnya untuk memberikan blok alamat IP spesifik kepada pelanggan dan untuk meregistrasikan nama domain. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi DNS, selain tentunya menetapkan alamat IP untuk sistem-sistem otonom di dalam jaringan Internet. IANA beroperasi di bawah naungan Internet Society (ISOC). IANA juga dianggap sebagai bagian dari Internet Architecture Board (IAB). • ARIN - American Registry for Internet Numbers, ARIN adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Kanada, Karibia dan banyak pulau-pulau Atlantik Utara, dan Amerika Serikat. ARIN mengelola nomor Internet distribusi sumber daya, termasuk IPv4 dan IPv6 ruang dan nomor AS. ARIN membuka pintunya untuk bisnis pada tanggal 22 Desember 1997 [1] setelah memasukkan di 18 April 1997 [2]. ARIN adalah sebuah lembaga nirlaba di negara bagian Virginia, negara bagian AS. Hal ini bermarkas di wilayah tak berhubungan Fairfax County, Virginia, Washington Dulles International Airport dan dekat Chantilly. • RIPE NCC Réseaux IP Européens, RIPE NCC adalah Regional Internet Registry (RIR) untuk Eropa, Timur Tengah dan bagian-bagian dari Asia Tengah. Ini bermarkas di Amsterdam, Belanda • APNIC Asia Pacific Network Information Center, APNIC adalah Regional Internet Registry untuk kawasan Asia Pasifik. BAB III KESIMPULAN Kesimpulan dari makalah ini yang bisa kita ambil adalah penggunaan internet sangat berguna bagi seluruh aspek kehidupan. Internet sangat penting bagi kehidupan karena di internet banyak ilmu yang belum kita ketahui. Oleh karena itu, kita harus mengerti basic-basic dalam menggunakan internet karena apapun yang kita butuhkan terdapat didunia maya.
»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

All About Blink 182


Blink-182 adalah sebuah band rock Amerika yang terdiri dari vokalis dan gitaris bass Mark Hoppus, vokalis dan gitaris Tom DeLonge, dan drummer Travis Barker. Mereka telah menjual lebih dari 28 juta album di seluruh dunia sejak terbentuk di Poway, California pada tahun 1992. Dengan drummer asli Scott Raynor mereka merilis debut album mereka Cheshire Cat pada tahun 1994 dan mencapai keberhasilan moderat dengan tindak lanjutnya, tahun 1997 Dude Ranch, yang pergi untuk menjual lebih dari satu juta eksemplar. Raynor digantikan oleh Barker tengah melalui tur 1998.
Band ini mencapai sukses yang lebih besar dengan multi-platinum Enema penjualan tahun 1999 dari Negara, yang mencapai nomor 9 di Billboard 200 pada kekuatan single "Apa My Age Again?" dan "Semua Hal Kecil", yang terakhir yang menjadi tertinggi charting lagu karir mereka dengan mencapai nomor 6 di Billboard Hot 100. Blink-182 mendapatkan popularitas karena rasa kurang sopan mereka humor, dan album tindak lanjut Take Off Your Pants dan Jaket (2001) mencapai nomor 1 di Amerika Serikat, Kanada, dan Jerman. The eponymously-berjudul Blink-182 diikuti pada tahun 2003 dan menandai pergeseran gaya untuk grup, menanamkan unsur-unsur eksperimental ke dalam rumus punk yang biasa mereka pop, menghasilkan suara yang lebih matang.
DeLonge meninggalkan Blink-182 pada awal tahun 2005, mengirimkan band ke hiatus. Hoppus dan Barker membentuk band baru, 44, sementara DeLonge membentuk tindakan sendiri, Angels & Airwaves. Hoppus juga mengejar karier sebagai pembawa acara televisi saat Barker terus bekerja dalam musik sebagai produser dan artis solo. Blink-182 bersatu kembali pada Februari 2009 dan keenam studio album mereka, Sekitar, dirilis pada September 2011.Blink-182 dibentuk di Poway, California, pinggiran luar dari San Diego, pada tahun 1992. Setelah Mark Hoppus lulus SMA di Ridgecrest, ia pindah ke San Diego untuk bekerja di sebuah toko kaset dan menghadiri kuliah. [1] Tom DeLonge ditendang keluar dari Poway Tinggi untuk menghadiri pertandingan basket mabuk dan dipaksa untuk menghadiri sekolah lain lokal untuk satu semester. Di Sekolah Tinggi Rancho Bernardo, ia berteman Kerry Key, juga tertarik pada musik punk. Pacar Key, Anne Hoppus, diperkenalkan Mark kakaknya untuk DeLonge pada bulan Agustus 1992. Kedua diklik langsung dan bermain selama berjam-jam di garasi DeLonge, saling lirik dan co-menulis lagu-satu yang menjadi favorit penonton "Carousel." DeLonge merekrut Scott Raynor teman untuk drum, yang ia temui di sebuah Pertempuran Bernado Rancho dari kompetisi Band .Raynor adalah jauh anggota termuda dari trio pada 14, dan akun acara nya berbeda secara signifikan:. Dia mengaku dan DeLonge mulai band bersama-sama, yang kemudian bergabung Hoppus .
Trio mulai berlatih bersama di kamar tidur Raynor, menghabiskan berjam-jam bersama-sama menulis musik. Hoppus dan DeLonge akan bergantian menyanyikan bagian vokal. Band ini awalnya bernama Tape Duck sampai DeLonge memikirkan "Blink" nama. Pacar Hoppus 'marah karena perhatian terus menerus pacarnya untuk band dan menuntut dia untuk membuat pilihan antara band dan dia, yang mengakibatkan Hoppus meninggalkan band lama setelah pembentukan .Tak lama kemudian, DeLonge mengatakan Hoppus dia. Telah meminjam empat track perekam dari seorang teman dan sedang mempersiapkan untuk merekam demo tape, yang mendorong Hoppus putus dengan pacarnya dan kembali ke band. Flyswatter-kombinasi dari lagu-lagu asli dan punk cover-tercatat di kamar tidur Raynor dan mendarat band menunjukkan pertama mereka. Menunjukkan band awal sebagian besar di klub kosong, tapi popularitas band ini di dunia musik berkembang Diego San tumbuh seperti halnya punk rock California bersamaan dalam mainstream. DeLonge disebut klub terus-menerus di San Diego meminta tempat untuk bermain, serta memanggil sekolah-sekolah menengah setempat meyakinkan mereka bahwa Blink adalah "band motivasi dengan pesan anti-narkoba yang kuat" dengan harapan untuk bermain di suatu perakitan atau makan siang. Band ini menemukan jalan mereka ke tagihan sebagai band pembuka untuk tindakan lokal di SOMA, tempat semua usia lokal yang mereka rindu untuk judul. Peralatan band ini masuk ke dalam sebuah station wagon biru dan manager Hoppus 'di toko kaset fronted dia uang untuk benar merekam demo di studio. Pada tahun 1993, band ini merekam Buddha di Doubletime studio lokal. Kaset salinan Buddha dan T-shirt yang disusun oleh band dan keluarga Hoppus .Raynor keluarga pindah ke Reno, Nevada,. Ia sempat digantikan oleh musisi Mike Krull. Band disimpan uang dan mulai terbang Raynor keluar untuk menunjukkan, tapi akhirnya Raynor pindah dengan Hoppus untuk musim panas di mana band ini akan merekam album pertama mereka, video dan mendapatkan eksposur bahkan lebih
»»  READMORE...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS